LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 - Jeu vidéo GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 GAMES PC au format PDF.
| Type de produit | Jeu vidéo pour PC |
| Marque | GAMES PC |
| Modèle | LEGACY OF KAIN - SOUL REAVER 2 |
| Éditeur | Eidos Interactive |
| Date de sortie | 2001 |
| Plateforme | PC (Windows 98/ME/2000/XP) |
| Dimensions du boîtier | 14 cm × 12,5 cm × 1 cm |
| Poids du produit | Environ 100 g |
| Alimentation | Via le PC (lecteur CD-ROM requis) |
| Fonctions principales | Action-aventure, combat, exploration, résolution d'énigmes, voyage temporel, absorption d'âmes |
| Configuration minimale | Pentium II 300 MHz, 64 Mo RAM, 8x CD-ROM, carte graphique 16 Mo, DirectX 8 |
| Mode de jeu | Solo, un joueur |
| Langues disponibles | Français (notice et jeu) |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer le disque avec un chiffon doux et sec; éviter les rayures et la poussière |
| Sécurité | Avertissement d'épilepsie : cesser immédiatement en cas de symptômes; faire des pauses de 10-15 minutes toutes les heures |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable (jeu numérique ou CD); remplacer le disque en cas de dommage |
| Informations générales | Nécessite DirectX 8; support technique via Eidos; fichier Lisezmoi inclus |
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MODE D'EMPLOI LEGACY OF KAIN-SOUL REAVER 2 GAMES PC
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou par votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles‐mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous‐même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des produits vidéo. Si vous‐même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser IMMEDIATEMENT de jouer et consulter un médecin.
Precautions a prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un JEU VIDEO
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à une distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. - Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. - En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
Installation
Quittez toutes les applications en cours et fermez toutes les fenêtres de votre bureau. Insérez le CD de Soul Reaver 2 dans votre lecteur de CD-ROM. Une fois le CD lancé, le menu d'installation de Soul Reaver 2 apparait à l'écran. Si la fonction d'Exécution automatique de votre PC n'est pas activée, ce menu ne s'affiche pas. Pour lancer l'installation manuellement, suivez les indications ci-dessous : Double-cliquez sur l'icone 'Poste de travail' de votre bureau, puis sur l'icone de votre lecteur de CD-ROM qui apparait dans la fenêtre. Enfin, double-cliquez sur 'autorun.exe' pour ouvrir le menu d'installation. Suivez à présent les indications qui s'affichent à l'écran pour mener à bien l'installation. Une fois l'installation terminée, vous pouvez Lancer le jeu, Quitter sans jouer ou consulter le fichier LisezMoï. Reportez-vous à ce fichier pour connaître les mises à jour disponibles, lire les modifications apportées à ce manuel et trouver les réponses aux problèmes les plus courants.
Sommaire
Demarrage 2
Votre PC 2
Installer Soul Reaver Sur votre PC 2
Désinstaller Soul Reaver De votre PC 2
Charger une partie 5
Sauvegarder une partie 5
Options de configuration 6
Les Chroniques obscures 7
La carte et la boussole 8
L'histoire de Nosgoth 9
Vivre et mourir à Nosgoth.16
Points de passage 17
Dévorer des âmes 17
La Soul Reaver au combat 18
Forgers la Soul Reaver 19
Bassins élémentaires 20
Les pouvoirs élémentaires de la Soul Reaver 20
Les compétences de Raziel 22
Planer 22
Se faufiler 22
S'accroupir/Ramper 22
Franchir des portes 22
Nager 23
Lancer des projectiles de force télékinésique 24
Récupérer et utiliser des objets 25
Armes 25
Manipuler de grands objets mobiles. 26
Objets du décor 27
Élément d'énigmes 27
Combat 28
Faire face à l'ennemi 28
Attaques simples et combinées. 29
Esquiver et se jeter à terre 29
Parer 30
Attaquer avec élan 30
Coups fatals 31
Projectile 31
Les Spheres spectrales et matiere. 32
De la Sphère matérielle à la Sphère spectrale 33
De la Sphère spectrale à la Sphère matérielle 34
Voyages temporels 34
Les habitants de Nosgoth 35
La légion des morts-vivants 37
Informations sur la garantie limitée. 41
Service consommateur EIDOS 41
Notes 42
Démarrage
Pour installer Soul Reaver 2 sur votre PC :
- Insérez le CD de Soul Reaver 2 dans votre lecteur de CD.
Si votre ordinateur a une option Autorun activée, le programme lancera automatiquement Soul Reaver 2. Choisissez INSTALLER du programme Autorun pour installer Soul Reaver 2 sur le disque dur de votre PC.
Si l'Autorun est désactivé, cliquez droit sur l'icône du lecteur CD de votre PC et choisissez l'option EXPLORER. Cliquez deux fois sur autorun.exe. L'installation de Soul Reaver 2 commencera.
Note : Pour lancer Soul Reaver 2 sur votre PC, vous devez avoir DirectX 8 installé sur votre ordinateur. Si ce n'est pas installé :
- Choisissez 'Installer DirectX 8' du programme Autorun Soul Reaver 2.
- Cliquez droit sur l'icône du lecteur CD de votre PC et choisissez l'option EXPLORER.
Ouvrez le dossier 'directx8' et cliquez deux fois sur 'dxsetup.exe'.
Désinstaller SOUL REVER 2 de voiture PC
Pour désinstaller Soul Reaver 2 de votre PC, CHOISSEZ DESINSTALLER du menu de Soul Reaver 2 (Menu demarrer > Programmes > Eidos Interactive > Soul Reaver 2 > D -installer) Le désinstallateur retirera entierement Soul Reaver 2 du disque dur de votre PC.
Pour lancer Soul Reaver 2, après l'installation du jeu sur le disque dur de votre PC :
- Cliquez deux fois sur l'icône Soul Reaver 2 du bureau de votre ordinateur (si vous choisissez cette option en installant Soul Reaver 2)
- Choisissez 'Soul Reaver 2' du menu Soul Reaver 2 (Menu démarrer > Programmes > Eidos Interactive > Soul Reaver 2)
- Insérez le CD de Soul Reaver 2 dans le lecteur de CD de votre PC.
Si votre ordinateur a l'option Autorun activée, le programme Soul Reaver 2 démarrera automatiquement. Choisissez JOUER pour lancer Soul Reaver 2.
Si l'option Autorun est activée, cliquez droit sur l'icone du lecteur CD de votre PC et choisissez l'option EXPLORER. Cliquez deux fois sur 'autorun.exe'. L'installation de Soul Reaver 2 commercera maintainant. Choisissez JOUER pour lancer Soul Reaver 2.
Soul Reaver 2 vous permet de reconfigurer vos commandes pour utiliser votre souris et votre clavier de PC; votre clavier ou votre clavier et une manette.
Pour reconfigurer les commandes de Soul Reaver 2 :
- Choisissez les OPTIONS DE CONTRÔLE de l'écran titre du jeu.
Générique
| Touché Echap | Pause/Reprendre |
| Touches de curseur | sélection du menu |
| Touché Entrée | Acceptor la sélection |
En COURS de PARTIE
| Boutons de souris | ou touches directionnelles du gamepad (configurables) |
| SAUTER | Sauter / Nager |
| S'ACCROUPIR + SAUTER | Saut puissant / Accélération sous l'eau |
| SAUTER + SAUTER | planer |
| ACTION / ATTAQUE SIMPLE | bouton d'action / attaques simples avec les griffes de Raziel ou des armes / ramasser des objets ou des armes / actionner des leviers / pousser, tirer ou faire tournier des objets |
| ATTAQUE LOURDE / VISER | attaques lourdes / viser et lancer des projectiles en mode Regarder alentour |
| DéVORER les ÂMES | dévorer les âmes / Appuyez deux fois pour activer ou désactiver la Soul Reaver (une fois qu'elle a été améliorée) |
| S'ACCROUPIR | S'accroupir |
| S'ACCROUPIR + ACTION | Laisser tomber des objets ou des armes /en mode Faire-face Maintenir appuyée pour se déplacer furtivement ou se tournier automatiquement vers l'ennemi le plus proche (relâchéz et appuyez à nouveau pour changer de cible) |
| REGARDER ALENTOUR | Mode Regarder alentour |
| REGARDER ALENTOUR + ATTAQUE LOURDE ' | mode Projectiles - viser et et lancer des projectiles |
| PARER | bloquer des attaques |
| ‘Menu des anneaux’ | Accès au menu des anneaux (Alterner entre les Sphères matérielle et spectrale / Invoquer ou révoquer la Soul Reaver / Afficher la carte) |
LANCER VIE PARTIE
Pour lancer un nouveau jeu de Soul Reaver 2 :
- À partir de l'écran titre, sélectionnez COMMENCER, puis appuyez sur la touche Entrée.
Chargervine PARTIE
Pour charger une partie sauvegardée :
- Sélectionnez CHARGER à partir de l'écran principal et appuyez sur Entrée.
- Vos parties sauvegardées de Soul Reaver 2 s'affichent.
- Mettez en surbrillance la partie que vous désirez charger et reprendre, puis appuyez sur Entrée.
Savvegarder VIE PARTIE
Au cours de son exploration de Nosgoth, Raziel trouve des monolithes antiques qui lui servent de Points de sauvegarde. Ils vous permettent de
sauvegarder la partie sur le disque dur de votre PC.
Pour sauvegarder une partie, suivez les instructions ci-dessous :
- Approchez Raziel du Point de sauvegarde, en faisant face à l'obélisque en forme de Reaver.
- Appuyez sur le bouton « Action »
Raziel place sa main sur le symbole gravé dans l'obélisque.
- Pour sauvegarder, choisissez SAUVEGARDER et appuyez sur Entrée pour sauvegarder votre partie.

Options de configuration
Pour accéder au menu des Options :
- Sélectionnez OPTIONS à partir du menu principal ou
- Appuyez sur la touche Échap pour faire une pause durant la partie, mettez en surbrillance les OPTIONS et appuyez sur Entrée.
Note : Les options qui ne sont pas disponibles sur votre PC ne seront pas offertes comme besoin.
- Sous les OPTIONS DU JEU:
- Mettez en evidence l'option BOUSSOLE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour l'activer ou la désactiver.
- Mettez en évidence l'option CONSEILS et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour l'activer ou la désactiver.
- Sous les OPTIONS DE SON:
- Mettez en surbrillance l'option VOLUME, appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour augmenter ou réduire le volume.
- Mettez en evidence les OPTIONS DE SON OU DE MUSIQUE et appuyez sur le curseur vers la gauche et vers la droite pour les régler à votre convenance.
- Sous les OPTIONS GRAPHIQUES:
- Mettez en evidence l'option FILTRAGE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour passer de PAS DE FILTRAGE, FILTRAGE ANISOTROPE, FILTRAGE BILINEAIRE ou FILTRAGE TRILINEAIRE.
Choisissez l'option de filtrage qui vous donne les meilleurs résultats pour votre PC.
- Mettez en surbrillance l'option ANTICRÉNELAGE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour ajuster les graphiques à votre convenance.
- Mettez en surbrillance l'option GAMMA la correction GAMMA pourparer ou foncer l'affichage de Soul Reaver 2 au besoin.
- Mettez en surbrillance l'option NETTETÉ et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour aller vers le haut ou vers le bas. Utilisez cette option pour rendre l'affichage de Soul Reaver 2 plus net ou plus flou au besoin.
- Mettez en surbrillance l'option RÉSOLUTION et appuyez sur Entrée. Choisissez LARGEUR, HAUTEUR ou PROFONDEUR DE BIT en utilisant le curseur vers la gauche ou vers la droite pour changer l'affichage de la partie au besoin. Mettez en évidence CHOISIR CETTE RÉSOLUTION et appuyez sur Entrée pour utiliser les nouvelles configurations. Choisissez ANNULER pour revenir au menu OPTIONS GRAPHIQUES sans changer l'affichage.
Remarque : Il est possible de configurer les options ou les combinaisons d'options qui pourrait empêcher de jour à Soul Reaver 2 sur votre PC. Si ceci se produit, utilisez l'option R'INITIALISATION du programme de configuration de Soul Reaver 2 (Menu Démarrer > Programmes > Eidos Interactive > Soul Reaver 2 > CONFIGURATION) qui remettra les options graphiques de la partie.
5. Dans les OPTIONS DE CONTROLE :
-Mettez en surbrillance l'option SOURIS + CLAVIER et appuyez sur le curseur vers la gauche ou la droite ou appuyez sur Entrée pour changer de mode de commande au CLAVIER ou à la MANETTE associée au CLAVIER
-Mettez en surbrillance le mode de contrôle et appuyez sur Entrée. - Sélectionnez une fonction et appuyez sur Entrée pour reconfigurer.
Remarque : La configuration du clavier sous CLAVIER et CLAVIER + MANETTE est commune.
- Mettez en évidence REVENIR et appuyez sur Entrée pour revenir au menu principal.
L'histoire complexe de SOUL REVER 2 se dévoile au cours du jeu, à travers de nombreuses cinématiques. Après chaque événement majeur du jeu, les dialogues des scènes concernées peuvent être consultés dans les Chroniques obscures. Pour accéder aux Chroniques obscures :
- Appuyez sur Echap pour mettre le jeu en pause en cours de partie, mettez en évidence les CHRONIQUES OBSCURES, puis appuyez sur Entrée.
Une carte et une boussole peuvent être affichées à l'écran pour vous aider dans vos voyages à travers Nosgoth.
La boussole tourne pour vous indiquer la direction à laquelle Raziel fait face. La carte vous indique son emplacement actuel dans Nosgoth ainsi que sa prochaine destination.
Pour afficher la boussole:
- Sélectionnez OPTIONS à partir du menu principal ou
- Appuyez sur la touche Échap pour permettre le jeu en pause pendant une partie, mettez en évidence OPTIONS et appuyez sur Entrée.
À partir du menu OPTIONS DU JEU, sélectionnez BOUSSOLE et appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour l'activer ou la désactiver. La boussole est activée par défaut.

Pour afficher la carte :
En cours de jeu, appuyez sur la touche Menu des anneaux pour afficher le menu des anneaux.
Appuyez sur le curseur vers la gauche ou vers la droite pour faire pivoter le menu jusqu'à l'icône de la carte et appuyez sur Entrée à l'écran de la carte. Vous pouvez utiliser les curseurs pour mettre en évidence les

emplacements connus ou déjà explorés de Nosgoth. Leur nom s'affiche alors à l'écran.
- Pour sortir de l'écran carte, appuyez sur la touche Echap
Les colonnes
Malheureusement, le Cercle fut infiltré par un ennemi et Ariel, la Gardienne de l'Équilibre, assassinée brutalement. Cet acte cruel envoya des ondes de choc psychiques dans l'esprit de tous les membres survivants du Cercle, les faisant sombrer dans la folie. Ils se consacrèrent alors à de sombres et maléfiques recherches ainsi qu'à l'empoisonnement du royaume grâce à leur sorcelerie et abandonnèrent les Colonnes, silencieux vestiges des temps passés et sentinelles déprédatrices.
LA DESTINEE
Ce fut dans ce monde agonisant que Kain naquit. Enfant d'une famille aristocratique de Nosgoth, il bénéficia de la vie privilégiée de la classe dominante et ne put jamais deviner sa véritable destinée : il avait été choisi par la fatalité pour devenir le successeur d'Ariel, le nouveau Gardien de l'Équilibre. Inconscient de son retour, Kain, ambitieux mais déboussolé, s'était mis à parcourir la contrée. Son sort fut scellé par une rencontre avec des brigands qui le laisseraient mort, empalé sur l'épée de son meurtrier.
La SOMBRE vengeance
Sauve in extremis du néant par l'intervention du nécromancien Mortanius, Kain s'éveilla dans le monde du Dessous, l'épée de son assassin encore plantée dans sa chair. Emporté par sa soif de vengeance et négligeant toutes considérations spirituelles, Kain accepta l'offre du sorcier et devint un vampire. Kain ne perdit pas de temps et assassina ses meurtriers. Sa colère calmée et sa faim apaisée, il résolut de trouver un remède au mal vampirique. Sur les conseils de Mortanius et du fantôme d'Ariel, désormais liée à jamais aux Colonnes décadentes qu'elle avait juré de servir, Kain poursuivit chacun des sorciers maléfiques qui empoisonnait le royaume de Nosgoth. Seule leur mort pourrait lever la malédiction des Colonnes et seule la restauration des Colonnes, et donc, de l'Équilibre, pouvait libérer Kain du vampirisme.
Au départ réticent à l'idée de vivre une existence menée par la soif de sang, Kain s'adapta très vite et découvrit même, au sein de son âme noircie, une satisfaction grandissante pour son immortality nouvelle et un mépris croissant pour son ancienne humanité.
Au cours de sa quête, Kain découvrit la Soul Reaper, une épée antique possédant le pouvoir de dévorer les âmes. Il découvrit également, comme placé sur sa route, un dispositif de voyage dans le temps créé par Moebius, le Gardien du Temps.
En dépit des recommandations du vieux vampire Vorador, Kain s'impliqua ensuite dans les affaires des humains, et s'engagea dans une bataille sanglante entre l'Armée de l'Espoir d'Ottmar et les hordes nordiques du Némésis. Alors que tout était perdu, Kain utilisa son dernier recours, le dispositif de Moebius, qui le projeta de 50 ans dans le passé de Nosgoth. En voulant ALTERER le cours de l'histoire, Kain assassina le jeune roi William le Juste, celui qui allait devenir le tyran connu sous le nom de Némésis.
Après s'être abreuvé du sang de son ennemi, Kain revint dans le présent pour découvrir que le meurtre de ce roi, à une époque où il était aimé de l'ensemble de la populace, avait déclenché une effroyable guerre contre les vampires, menée par Moebius en personne.
Kain arrivait juste à temps pour assister à l'avènement du sinistre futur qu'il avait mis en place par ses actes : la décapitation de Vorador, dernier vampire de Nosgoth, et la présentation de sa tête à une foule avide de sang. Kain devenait ainsi le dernier vampire de Nosgoth.
Après avoir constaté que sa quête lui avait fait accomplir un cercle complet, Kain fut informé par Mortanius et Ariel de son véritable destin : il était le Gardien de l'Équilibre et ne pourrait restaurer les Colonnes qu'en se sacrifiant. Ce fut Ariel qui lui présenta l'ultime alternative : se sacrifier pour guérir le royaume mais au prix de la mort de tous les vampires ou refuser de s'exécuter et entériner la corruption définitive et totale du pays.
Révolte par les manigances des sorciers et déjà bien éloigné de ses racines humaines, Kain désiste cette dernière solution : mieux valait damner à jamais le monde plutôt que seacrifier pour une cause qui n'était pas la sienne. Ce dernier acte s'achève par la destruction des Colonnes, au moment même où Kain scellait leur sort, et par la condemnation d'Ariel à une éternité de tourments autour du symbole de sa faillite. Seule la restauration de l'Equilibre pourrait maintainant la libreter.
Kain avait finalement découvert que Vorador avait raison : le vampirisme n'était pas une malédiction mais une vertu. Les vampires étaient les sombres dieux qui se repaisaient de la manne humaine.
Avec une ironie intentionnelle, Kain établit les ruines des Colonnes comme siège symbolique de son nouvel empire et la base de la Colonne de l'Équilibre comme trône. Dans un acte de blasphème délibéré, Kain pilla les tombeaux antiques des Seraféens, un ordre de prêtres guerriers fanatiques voués à la destruction des vampires de Nosgoth. Des corps desséchés de ces chevaliers morts il y a des siècles, Kain créa les six "fils" vampires qui allaient devenir les lieutenants de son empire.
Mais Kain réalisait bien vite que les Colonnes étaient plus qu'une simple ornamentation : l'état des Colonnes était inextricablement lié à la santé du royaume. La corruption commença à s'étendre lentement dans le royaume tel un poison, le transformant peu à peu en une terre ravagée.
Le temps s'écoula...
La condamnation
Au lieu d'évoluer lentement, les vampires s'enfermaient dans des sortes de cocons pour se soumettre à des évolutions accélérées; ils en émergeaient ainsi complètement transformés.
Lorsque Raziel, le lieutenant préféré de Kain, afficha au grand jour sa dernière
évolution, des ailes de chauve-souris, Kain ne put retenir ses instincts sadiques. Après lui avoir arraché les appendices honnis, il
ordonna de le jeter dans le
Lac des Morts où il
brulerait pour l'éternité dans le monde du
Dessous. Au cours
d'une chute
interminable vers les
fonds azurés du lac, la
eau de Raziel fut brûlée
par un feu ardent, lui
infligeant une douleur atroce
que ses cris déchirants ne
parvinrent pas à apaiser. Alors
qu'il s'échouait dans la vase,
la plus grande partie de sa
chair consumée, il sombra dans le doux néant de la
mort : il était tombé au cœur même du monde du
Dessous. Mais, comme Kain avant lui, Raziel fut sauvé du sort par une mystérieuse entité, un ancien dieu du monde
du Dessous, qui le transforma en un dévoreur d'âmes et le relâcha dans le monde pour donner libre cours à sa vengeance.
La vengeance
Désormais l'ange de la mort de l'Ancien, Raziel revint à la surface de Nosgoth pour découvrir que de nombreux siècles s'étaient écoulés depuis sa condamnation. L'empire de Kain était en ruines et Raziel fut vite assailli par les descendants dégénérés de ses anciens frères, que leur évolution inversée avait transformés en monstres.
Peu affecté par ces découvertes, Raziel, mené par le désir de vengeance et une toute nouvelle soif, non pas de sang mais de l'âme damnée des vampires, se lança à la poursuite de Kain, à travers un Nosgoth dévasté.
L'épée antique, pourtant réputée indestructible, se brisa quand Kain en frappa Raziel. L'essence dévoreuse d'âmes de l'arme fut libérée et investit Raziel pour créer une lame spectrale qui allait devoir opérer symbiotiquement. Plus satisfait que surpris de cette issue pourtant imprévisible, Kain s'arrangea pour être suivi par Raziel dans les plaines nordiques de Nosgoth jusqu'à la chambre du Chrono-plast de Moebius, depuis longtemps abandonnée.
L'epilogue... le renouveau
Inspiré par les visions fatales qui se révélèrent à lui dans cette
chambre, Kain activa le portail temporel qui le transporterait, ainsi que Raziel, des siècles et des siècles dans le passé de Nosgoth. "Le libre arbitre", expliqua Kain, "n'est qu'une illusion. Nos destinées sont mêlées, Raziel, d'une multitude de façon dont tu n'as pas la moindre idée..."

Raziel, le dévoreur d'âmes de Nosgoth, est immortel : il ne peut être tué. Cependant, il peut être à court de l'énergie qui lui permet de se manifester sur la Sphère matérielle.
La Spirale d'énergie, qui apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran, représente la réserve d'énergie spirituelle de Raziel. Lors de ses séjours dans la sphère matérielle, Raziel consomme cette énergie de façon constante afin de conserver sa forme physique; sa spirale diminue donc d'autant. Les coups portés par ses ennemis dégradent son enveloppe charnelle et accentuent donc cette perte d'énergie. Pour regagner de l'énergie, Raziel doit régulièrement se nourrir des âmes de ses ennemis.
Lorsque Raziel perd toute son énergie dans la Sphère matérielle, son enveloppe charnelle disparaît et il est immédiatement rejeté vers la Sphère spectrale. Dans cette sphère, Raziel peut lentement récupérer des forces en absorbant l'énergie latente de son environnement. Il peut également accélérer ce processus en dévorant les âmes errantes ou celle de ses ennemis de la sphère spectrale.


POINTS de passage
Au cours de son périple, Raziel découvre des obscurs points de repère qui s'accordent parfaitement à son énergie spirituelle. Lorsqu'il passe ces points, une partie de son énergie est absorbée par l'anneau, qui se met alors à briller et devient une forte balise spirituelle.
Lorsque Raziel perd toute son énergie dans la Sphère spectrale, son esprit est immédiatement attiré vers la dernière balise activée et Raziel renaît alors.

Pour subsister dans la Sphère matérielle et récupérer de l'énergie dans la Sphère spectrale, Raziel doit se repaître des âmes de ses ennemis. Les ennemis désincarnés de la Sphère spectrale constituent également pour lui une précieuse source d'énergie.
Lorsque Raziel vainc un ennemi dans la Sphère matérielle, l'âme du vaincu se libère de son corps et flotte dans les airs en toute liberté. Pour se nourrir d'une âme :

- Maintenez la touche DÉVORER UNE ÂME enfoncée
Les âmes ainsi libérées ne restent que peu de temps dans la Sphère matérielle avant de passer dans l'au-delà. Raziel doit donc s'empresser de s'en repaître avant qu'elles ne s'échappent.
Les âmes perdues flottent librement dans la Sphère spectrale et s'avertissent des proies des plus aisées. Les ennemis vaincus deviennent translucides, ce qui n'empêche pas Raziel de s'en nourrir, bien au contraire.
Lame spectrale, la Soul Reaper est irrémédiablement liée à Raziel et il ne peut donc ni la lâcher, ni la perdre.
La Soul Reaver est la seule arme que Raziel puisse transporter d'une sphère à l'autre. Les autres armes en sa possession tombent au sol dès lors qu'il passe dans la sphère spectrale. Il s'agit donc de sa seule arme dans cette sphère.
La Soul Reaver n'est pas une lame en tant que telle et n'existe que sous sa forme spectrale. Cependant, à l'instar de Raziel, elle peut également se manifester dans la Sphère matérielle, sous la forme d'une lame d'énergie.
Au début du jeu, la Soul Reaver est très faible et n'apparaît dans la Sphère matérielle que lorsque l'énergie spirituelle de Raziel est au plus haut. Mais très vite, un événement imprévu améliore l'épée de façon décisive et permanente et modifie son comportement. À partir de cet instant, Raziel peut invoquer sa puissante arme à volonté.
À partir de ce moment, pour invoquer ou révoquer la Soul Reaver :
- Appuyez sur la touche Échap pour afficher le menu, sélectionnez l'icône de la SOUL REAYER et appuyez sur le bouton action ou
- Appuyez rapidement à deux reprises sur la touche DÉVORER UNE AME
La Soul Reaper est une arme douée de sensations et dotée, à ce titre, d'un appétit qui lui est propre. Cette lame est une alliée puissante mais cette puissance a un coût.
- À chaque coup porté, la soif d'âme de l'épée, représentée par l'indicateur circulaire qui entoure la Spirale de santé de Raziel, augmente.
- L'épée devore les âmes de ses victimes. Raziel est donc incapable de se repaître de ces âmes désincarnées avant qu'elles ne soient absorbées par la Soul Reaper.
- r davantage de dégâts à chaque coup porté.
- Lorsque la Soul Reaver devient trop gourmande, état indiqué par un cercle complet autour de la spirale de santé de Raziel, elle se nourrit de Raziel et absorbe peu à peu son énergie à l'instar d'un parasite.

Remarque : lorsque la Soul Reaver est utilisée pour affaiblir un ennemi mais que le coup fatal est porté avec une autre arme, l'âme de la créature est libérée mais, ayant été endommagée par la lame spectrale, elle n'apportera que peu d'énergie à Raziel.
Au cours de son voyage, Raziel découvre plusieurs anciennes Forges cachées à
travers Nosgoth. Chacune d'entre elles est liée à un pouvoir élémentaire particulier et propose un défi à Raziel, une énigme qu'il doit résoudre avant de pouvoir utiliser la Forge.
Une fois la Forge débloquée, Raziel peut y améliorer la Soul Reaper en plongeant la lame dans le puits élémentaire au centre de la Forge. Chaque amélioration élémentaire lui apporte de nouvelles compétences qui lui permettront de surmonter des obstacles jusqu'alsors inaccessibles.

Cependant, sachez qu'à l'instar de l'enveloppe charnelle de Raziel, ces améliorations élémentaires ne sont que temporaires. Lorsque Raziel passe dans la Spère spectrale, la Soul Reaver reprend elle aussi sa forme spectrale ; la prochaine fois qu'elle sera invoquée dans la Spère matérielle, elle reprend son appearance normale.
Une fois passée dans une Forge, la Soul Reaper est imprégnée par le pouvoir de cette Forge et détiennent donc un potentiel élémentaire. Il est donc possible de réimprégner la lame avec cet élément.
Bassins élémentaires
À travers tout Nosgoth se trouvent des bassins élémentaires liés à chaque Forge. Ces bassins sont inertes tant que la Soul Reaver n'a pas été forgeée. Une fois la lame forgeée, tous les bassins entrent en symbiose avec l'élément utilisé.
Pour réimprégner la Soul Reaver d'un pouvoir élémentaire :

1. Invoquez la Soul Reaver. 2. Tenez-vous à côté d'un bassin élémentaire actif et appuyez sur le 'bouton action', Raziel passe alors la lame dans l'énergie élémentaire du bassin pour l'améliorer.
Tant que Raziel reste dans la Sphère matérielle, la Soul Reaver conserve le pouvoir élémentaire le plus récent. Même révoquée puis réinvoquée, la lame garde cette teinte élémentaire. Elle ne perd cette caractéristique que lorsque Raziel passe dans la Sphère spirituelle.
Lorsque l'épée est imprégnée d'un pouvoir élémentaire précis et ce même si Raziel ne l'a pas à la main, son état élémentaire est représenté par un symbole s'affichant dans le coin inférieur gauche de l'écran.
Remarque : dans la sphère spectrale, la Soul Reaver revient toujours à sa forme spectrale et n'est donc plus imprégnée d'un pouvoir élémentaire, quel qu'il soit.
Au cours de ses pérégrinations, Raziel a découvert de nombreux obstacles et objets fortement liés aux différents pouvoirs élémentaires de sa lame. Ces objets, qui portent souvent le symbole de l'élément auquel ils sont liés, peuvent être utilisés de diverses façons.
Pour vous préparer à interagir avec des objets liés à la Soul Reaver :
- Invoquez la Soul Reaver.
- Impregnez la lame du pouvoir élémentaire requis (si nécessaire).
Dans les lieux antiques de Nosgoth, la Reaver peut être utilisée comme clé pour ouvrir des portes qui vous restent interdites. Certaines sont simplement en symbiose avec la lame elle-même, tandis que d'autres nécessitent un pouvoir élémentaire précis.
Pour ouvrir une porte avec la Soul Reaver :
- Invoquez et imprégnez la lame (si nécessaire), puis tenez-vous devant
l'obstacle et appuyez sur le bouton 'action' pour insérer l'épée dans la serrure. Si la lame possède le pouvoir élémentaire requis, vous pourrez continuer plus avant.
Certains pouvoirs élémentaires vous permettent d'insérer la Soul Reaper dans des emplacements spéciaux et ainsi de déclencher des événements essentiels à la résolution de certaines énigmes.
Pour activer un emplacement élémentaire:
- Invoquez et imprégnez la Reaver (sinecessaire), puis placez-vous sur l'emplacement et appuyez sur le bouton 'action' pour insérer la lame dans la "serrure".
Certains objets ne peuvent être activés que lorsqu'ils sont percutés par un projectile élémentaire précis.
Pour lancer un projectile à l'aide de la Soul Reaper :
- Invoquez et imprégnez la Reaver (si nécessaire).
- Maintenez la touche REGARDER ALENTOUR enfoncée pour utiliser le mode REGARDER ALENTOUR.
- Maintenez la touche ATTAQUE LOURDE enfoncée pour concentrer le pouvoir de la Soul Reaper.
- Utilisez les touches de curseur ; les touches directionnelles de souris ou de la manette pour placer le curseur sur la cible.
- Relâchez la touche ATTAQUE LOURDE pour lancer le projectile.



Planer
- Appuyez sur la touche SAUTER pour sauter.
- Pour planer, appuyez de nouveau sur la touche SAUTER pour que Raziel saisisse ses ailes et maintenez la touche SAUTER enfoncée.
- Relâchez la touche SAUTER à tout moment pour redescendre sur terre.
- Pour ralentir Raziel et lui permettre d'atterrir, maintenez la touche FAIRE FACE lorsque vous planez.
Raziel peut gagner de l'altitude en planant sur des courants d'air ascendants. Pour en profiter au maximum, maintenez la touche FAIRE FACE lorsque vous en traversez un.

Raziel peut se déplacer ainsi aisément dans des zones dangereuses et approcher discrètement ses ennemis.
Pour se faufiler :
- Maintenez la touche FAIRE FACE enfoncée tout en déplaçant Raziel. Lorsqu'il se faufile, Raziel ne peut pas tomber d'une corniche ou d'une plate-forme.
S'accropir/ramper
- Maintenez la touche S'ACCROPIR enfoncée pour que Raziel s'accroupisse.
- Rampez en maintainant la touche S'ACCCROPIR enforcée tout en déplaçant Raziel.
Lorsqu'il rampe, Raziel ne peut pas tomber d'une corniche ou d'une plate-forme.
Franchir des PORTES
Dans la sphère spectrale, Raziel est capable de quitter son enveloppe charnelle quelque temps pour traverser des obstacles autrement infranchissables, tels que des portes ou des barrières.
Pour traverser une porte ou une barrière :
- Dans la sphère spectrale, poussez une porte pour que Raziel se dématérialise et la franchisse.
Remarque : les portes doivent être perméables de haut en bas pour que Raziel puisse les traverser.
Raziel ne peut nager que dans la Spère matérielle.
En effet, les eaux de la Sphère spectrale ne le portent pas et sont aussi immatérielles que l'air. Raziel se voit alors obligé de marcher au fond des zones inondées de la Sphère spectrale et n'est donc pas capable d'atteindre des zones qui ne sont accessibles que depuis la surface.
Pour nager dans la sphère matérielle :
- Dans l'eau, appuyez rapidement sur la touche SAUTER pour avancer d'une brasse ou appuyez de façon répétitive pour enchaîner des brasses rapides et successives.
- Maintenez la touche SAUTER enfoncée pour nager à vitesse constante.
- Maintenez la touche FAIRE FACE enfoncée tout en appuyant sur la touche SAUTER pour ralentir afin de tourner avec précision.
Pour surgir de l'eau / accélérer sous l'eau :
- Maintenez la touche S'ACCROPIR enforcée pour plonger sous l'eau.
- Appuyez sur la touche S'ACCROUPIR pour que Raziel surgisse hors de l'eau.
Pour sortir de l'eau :
- Nagez jusqu'à la rive.
- Déplacez Raziel vers la rive pour qu'il se hisse hors de l'eau.
Remarque : certaines parties de la rive sont trop élevées pour que Raziel puisse s'y hisser. Pour les atteindre, appuyez sur les touches S'ACCROUPIR + SAUTER.


Escalader des MURS
Raziel ne peut escalader que certains murs, signalés distinctement.
Cela n'est possible que dans la Sphère matérielle. S'il passe dans la Sphère spectrale alors qu'il escalade un mur, Raziel retombe automatiquement au sol.
Lorsqu'il escalade un mur, Raziel ne peut pas se battre. Il est donc alors préférable d'éviter les ennemis ou de s'en débarrasser au préalable. Ceci est surtout vrai pour les ennemis pouvant lancer des projectiles qui, s'ils le
touchent, feront tomber Raziel à terre.
Pour escalader un mur :
- Appuyez sur la touche SAUTER pour sauter sur une surface pouvant être gravie.
- Déplacez Razié à l'aide des touches du curseur ou des boutons directionnels de la manette. Yourpersonnage se redresse automatiquement lorsqu'il atteint le haut du mur.
- Appuyez sur la touche SAUTER pour descendre du mur.


LANCER des projectiles de FORCE télékinésique
Lorsqu'il ne porte pas la Soul Reaver ou un autre object, Raziel peut récupérer et lancer une boule d'énergie télékinésique. Les ennemis qu'elle touche sont projetés en arrêté et peuvent subir des dégats s'ils rencontre un mur ou tout autre obstacle bien que le projectile lui-même ne provoque guère de dégats.
Vous devez viser notre cible manuellement, comme pour tout autre projectile.
Pour lancer un projectile de force télékinésique :
- Maintenez la touche REGARDER ALENTOUR enfoncée pour passer en mode Regarder alentour.
- Maintenez la touche ATTAQUE LOURDE enfoncée pour former un projectile.
- Utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels de la manette pour placer le curseur sur votre cible.
- Relâcher la touche ATTAQUE LOURDE pour lancer le projectile.
Recuperer et utiliser des objects
Dans SOUL REVER 2, vous trouvez quatre types d'objets différents :
- Des armes que vous pouvez récupérer et porter.
- De larges objets que vous pouvez déplacer ou réorienter.
- Des objets du décor avec lesquels interagir, comme les portes ou les interrupteurs.
- Des éléments d'énigmes que vous pouvez récupérer, transporter et utiliser.
Raziel ne peut interagir avec des objets QUE dans la sphère matérielle!
Dans la Sphère spectrale, les objets sont sans substance et ne peuvent être manipulés ; il est donc IMPOSSIBLE D'INTERAGIR AVEC EUX. Raziel ne peut pas récupérer d'armes, déplacer des objets, ouvrir des portes ni utiliser des éléments d'énigmes. Tous les objets qu'il transporte tombent automatiquement à terre lorsqu'il passe dans la Sphère spectrale.
Au cours de son voyage, Raziel peut récupérer quantité d'armes de l'environnement ou laissées par des ennemis. Ces objets appartiennent à deux catégories : les armes à une main (comme les épées ou les torches) et les armes à deux mains (comme les haches de combat et les lances).

Pour ramasser quelque chose :
- Approchez Raziel de l'objet.
- Appuyez sur le bouton Action pour le ramasser.
Pour poser quelque chose :
- Appuyez sur la touche S'ACCROUPIR pour vous accroupir puis sur le bouton Action.
Manipuler de GRANDS objects mobiles
Pour faire pivoter un objet :
- Placez Raziel à proximité.
- Maintenez le bouton Action enfoncé pour y planter les griffes de Raziel et utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels de la manette pour faire pivoter l'objet dans un sens comme dans l'autre.
- Relâchez le bouton Action pour que Raziel lâche l'objet en question.
Pour saisir et déplacer un objet :
- Placez Raziel à proximité de l'objet concerné.
- Maintenez le bouton Action enfoncé pour y planter les griffes de Raziel.
- Tout en maintenant le bouton Action enfoncé, utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels pour déplacer l'objet dans la direction souhaitée.
l'objet dans la direction souhaitée. Remarque : les objets volumineux subissant les contraintes de leur environnement; ils ne peuvent être hissés ou tirés sur des parties élevées ou en contrebas du terrain. 4. Relâchez le bouton Action pour lâcher l'objet.
Remarque : certains objets isolés peuvent être simplement poussés en se tenant à proximité et en appuyant rapidement sur le bouton Action. Il est également possible de pousser ces objets en utilisant les projectiles de force télékinésique de Raziel.


Objets du décor
Raziel trouvera sur sa route nombre d'objets avec lesquels interagir, comme des portes ou des leviers.
Pour actionner de tels objets :
- Placez Raziel à proximité.
- Appuyez sur le bouton Action pour interagir avec l'objet en question.
Remarque : pour actionner certains leviers, Raziel doit les maintenir en position. S'il relâche le mécanisme trop tôt, la barrière se referme. Pour actionner ces leviers, maintenez le bouton Action enfoncé jusqu'à entendre le mécanisme se débloquer.

Au cours de ses pérégrinations, Raziel a découvert divers objets composant des énigmes. À l'instar des armes, ces objets peuvent être ramassés et transportés ; cependant, chacun d'entre eux n'a qu'une seule et même utilisation dans la résolution d'une énigme bien précise.
Ces objets se présentent donc sous différentes formes, des disques qui reflètent les rayons du soleil vers leur cible aux "clefs" qui permettent l'ouverture de portes et autres événements.
Lorsqu'il transporte les éléments d'une enigma, Rziel est limité dans ses mouvements. Ainsi, il ne peut plus se battre, ouvrir de portes, manipuler d'autres objets, escalader des murs ni ôter sa capuche pour dévorer des âmes.
Pour ramasser un élément d'enigma :
- Placez Raziel à proximité de l'objet concerné.
- Appuyez sur le bouton Action pour le ramasser.
Pour utiliser ou placer un tel objet
- Placez Rziel à proximité du réceptacle de l'objet.
- Appuyez sur le bouton Action pour y placer l'objet en question.
Pour poser un tel objet :
- Appuyez sur la touche S'ACCROUPIR pour vous accroupir puis sur le bouton Action pour déposer l'objet.
Remarque : la plupart des éléments d'enigma sont des objets magiques qui, une fois abandonnés, disparaissent rapidement et retourne à leur emplacement d'origine. Réfléchissez donc à deux fois avant d'abandonner un tel objet !
Le système de combat de SOUL REVER 2 encourage et récompense les manœuvres tactiques. Raziel et ses adversaires sont capables d'enchaîner des combinaisons de coups légers et puissants, de parer, d'esquiver et de lancer des contre-attaques.
La clé du succès en combat réside dans votre capacité à faire face rapidement à l'ennemi. Un bouton a été configuré à cet usage dans SOUL REAYER 2. De cette façon, Raziel peut se déplacer latéralement rapidement autour de ses ennemis, ce qui lui permet d'esquiver des coups et de contreaterquer plus rapidement.
Pour faire face à l'ennemi :
- Quand vous êtes près d'un ennemi, appuyez puis maintenez la touche FAIRE FACE enfoncée pour faire automatiquement face à l'ennemi le plus proche, qui est alors en surbrillance.
Pour faire face à un autre ennemi :
- Relâchez la touche FAIRE FACE, puis appuyez de nouveau et maintenez enfoncée la touche FAIRE FACE pour faire face à l'ennemi suivant.
Pour quitter le mode FAIRE FACE:
- Relâchez la touche FAIRE FACE.
Attaques simples et combinées
Raziel peut délivrer une grande variété de coups, faibles et puissants. Les coups faibles sont plus rapides que les coups puissants, mais infligent moins de dégâts à la cible.
Pour effectuer une attaque simple :

- Appuyez sur le bouton Action pour donner un coup léger avec les griffes de Raziel ou l'arme qu'il a en main.
- Appuyez de façon répétée sur le bouton Action pour enchaîner une combinaison d'attaques simples.
Pour effectuer une attaque puissante :
- Appuyez sur la touche ATTAQUE LOURDE pour donner un coup puissant.
- Appuyez à plusieurs reprises sur la touche ATTAQUE LOURDE pour enchaîner une combinaison d'attaques puissantes.
L'esquive est une des compétences fondamentales à posséder avant de se lancer au combat. Contre le plus puissant des ennemis, l'esquive est souvent le seul moyen de survie et la seule méthode pour enchaîner rapidement une contre-attaque.
- En mode Faire face, appuyez sur la touche SAUTER tout en éloignant Raziel d'un ennemi, ou en le déplaçant sur le côté ou vers l'ennemi.
Raziel peut également se jeter à terre en mode Faire face, pour éviter les attaques hautes. ATTENTION : si vous utilisez trop cette technique, les ennemis auront tendance à viser bas lors de leurs attaques sur Raziel.

Raziel peut bloquer les attaques ennemies à l'aide de ses bras ou de l'arme dont il est équipé. La parade est une façon très efficace de bloquer les attaques ennemies. En revanche, si Raziel l'utilise trop souvent, ses ennemis utiliseront davantage des attaques puissantes et imparables.
- En mode Faire face, appuyez sur la touche PARER pour bloquer une attaque ennemie.
L'attaque avec élan est une attaque qui permet de disposer d'une allonge plus grande que toute combinaison d'attaques simples et qui inflige en général plus de dégâts. En revanche, elle est plus difficile à exécuter.
Pour exécuter une attaque avec élan :
- En mode Faire face, appuyez sur la touche SAUTER et déplacez-vous vers l'ennemi. Appuyez ensuite rapidement soit sur le bouton Action soit sur la touche ATTAQUE LOURDE.
Raziel peut également exécuter une attaque basse de ce type qui, en cas de réussite, renverse la plupart des ennemis.
Pour effectuer une attaque basse avec élan :
- En mode Faire face, maintenez enfoncée la touche S'ACCROUPIR pour vous accroupir puis appuyez sur la touche ATTAQUE LOURDE tout en, en maintenant les touches du curseur ou les boutons directionnels de la manette.


COUPS FATALS
Quand un ennemi a été affaibli par une combinaison de coups légers et puissants et qu'il est étourdi, Raziel peut lui infliger un coup fatal. Pour assener un coup fatal :
- Près d'un ennemi assommé, appuyez sur le bouton Action ou ATTAQUE LOURDE.
Toutes les armes de Raziel, y compris la Soul Reaver, peuvent être utilisées comme projectile. Il suffit de viser manuellement en mode Regarder alentour.
Pour passer en mode Projectile et viser
- Maintenez appuyée la touche ATTAQUE LOURDE en mode Regarder alentour (bouton REGARDER ALENTOUR).
- Utilisez les touches du curseur ou les boutons directionnels de la manette pour déplacer le réticule de visée.
- Relâchez la touche ATTAQUE LOURDE pour tirer ou lancer le projectile.
Pour revenir en mode normal sans tirer ou lancer le projectile :
- Relâchez la touche REGARDER ALENTOUR pour quitter le mode Regarder alentour/visée.
Remarque : le lancer de projectiles peut également servir à résoudre les puzzles.
Les spheres spectrale et materielle
Depuis son exécution, Raziel a été transformé en une créature de la Sphère spectrale, le royaume des morts. Par sa seule force de volonté, il peut rassembler assez de matière dans sa forme spirituelle pour s'incarner physiquement dans le monde des vivants ou Sphère matérielle.
- La Sphère spectrale constitue un reflet déformé et sinistre de la sphère matérielle. Chaque fois que Raziel passe d'un monde à l'autre, son environnement se modifie. Il peut alors atteindre des lieux ou des objets inaccessibles dans l'autre sphère.
- Certaines des actions de Raziel n'ont d'effet que dans une Sphère, et pas dans l'autre. En général, les actions d'interaction avec des objets ou le terrain ne fonctionnent que dans la Sphère matérielle.
LA SPHERE MATERIELLE
LA SPHERE SPECTRALE
- Les ennemis que Raziel doit affronter ne sont pas les mêmes dans les deux sphères. Certains d'entre eux, comme les démons et les ombres, sont capables de passer d'une sphère à l'autre pour poursuivre Raziel.
- Lorsque Raziel évolue dans la sphère spectrale, le temps s'arrête dans le monde matériel.
- Durant ses jours dans la Spère matérielle, Raziel voit son énergie vitale diminuer de façon constante. Pour rester en bonne santé, il doit se nourrir des âmes de ses ennemis. S'il est affaibli ou s'il ne peut pas
s'alimenter, il sera rejeté dans la Sphère spectrale.
L'énergie de Raziel se reconstitue alors progressivement. Il peut accélérer le processus en dévorant des âmes jusqu'à ce qu'il ait suffisamment de force. Dans la Sphère spectrale, Raziel peut se nourrir des âmes errantes ou des âmes des créatures qui s'en repaissent.

- Raziel peut décider de relâcher son maintien sur sa manifestation
physique à tout moment et de revenir à la Sphère spectrale.
- Dans la Sphère spectrale, il ne peut partir pour la Sphère matérielle que si son énergie est entièrement restaurée et s'il trouve un portail interplanaire.

De la SPHERE materielle a la SPHERE spectrale
Pour passer de la Sphère matérielle à la Sphère spectrale
- Appuyez sur le bouton Menu des anneaux pour afficher le menu des anneaux.
- Sélectionnez l'icône Trans-sphère.
- Appuyez sur le bouton Action pour passer dans la Sphère spectrale.
De la SPHERE spectrale à la SPHERE matérielle
Pour passer de la Sphère spectrale à la Sphère matérielle :
- Assurez-vous que l'énergie de Rziel est à son niveau maximum et trouvez un portail interplanaire.
- Avancez au centre du portail.
- Appuyez sur le bouton Menu des anneaux pour afficher le menu des anneaux.
- Sélectionnez l'icône
Trans-sphère et appuyez sur le bouton Action. Remarque : si l'énergie de Raziel n'est pas à son niveau maximum, icône Trans-sphère est désactivée. Il doit alors regagner de l'énergie (en dévorant des âmes) avant de pouvoir l'utiliser.
Moebius, le Voyageur temporel, un sorcier humain avec le don de modifier l'écoulement du temps, a construit des machines temporelles qui permettent de voyager dans le passé et le futur de Nosgoth.
Le succès de la quête de Raziel dépend de sa capacité à couvrir et à débloquer ces dispositifs afin qu'il soit transporté ou sa destinée lui sera réveillée.

Ces créatures d'objets sans âme peuvent se manifester tant dans la Sphère spectrale que dans la Sphère matérielle. Elles constituent des proies faciles mais compliquent souvent la tâche de Raziel en volant l'énergie élémentaire des fontaines et des barrières d'énergie, ce qui oblige Raziel à les détruire avant de continuer sa route.
Ces guerriers morts-vivants protégent les lieux sacrés de Nosgoth et attaquent tout intrus. Certains sont capables de lancer des projectiles ; dans ce cas, ils essaient de rester à distance et ne combattent au contact que lorsqu'ils y sont obligés. Les sentinelles peuvent porter des emblèmes-clefs nécessaires à Raziel.
Au cours de ses voyages dans le passé, Rziel découvrira que les vampires de Nosgoth furent persécutés, jusqu'à leur extinction quasi-finale. Pour prévenir cette dernière issue, ils se sont retirés du monde, ce qui explique que Rziel a peu de chance d'en rencontres.
Il s'agit de l'armée de commerçants tueurs de vampires de Moebius. Ceux qui se battent à l'épée sont plus lents que leurs congénères mais ils sont plus efficaces. Les piquiers sont rapides et moins dangereux alors que les canonniers ont une puissance de feu impressionnante à distance mais résistent difficilement au combat au contact.
Les chasseurs de vampires et leurs descendants, les chasseurs de démons, utilisent des chiens équipés d'armes de métal. Les chiens peuvent sentir Rziel à une distance plus grande que la plupart des ennemis.
Ces gardiens, souvent installés au-dessus de portes ou d'arches, détruiront toute créature qui tente de passer sous eux. Un simple tir d'une sentinelle et Raziel est projeté dans la Sphère spectrale. Les sentinelles ne peuvent être détruites. En revanche, elles peuvent être neutralisées par les projectiles.
Les démons qui accablent Nosgoth sont capables de se frayer un passage entre le royaume des démons et la Sphère matérielle. Plus Nosgoth decline, plus la barrière entre ces mondes s'affaiblit et devient perméable.
Raziel devra affronter plusieurs sortes de démons, chacun pourvu d'armes et d'attaques propres. Il sera souvent bloqué par des barrières de démons qui le forceront à combattre. Les démons peuvent aussi se déplacer entre les Sphères spectrale et matérielle, ce qui leur permet de le poursuivre inlassablement.
Une fois les vampires exterminés, les mercenaires de Moebius se reconvertiraient dans la chasse aux démons qui infestaient Nosgoth. Ces chasseurs sont plus entraînés et donc plus efficaces que leurs prédécesseurs.
Tout comme ces derniers, les chasseurs de démons qui se battent à l'épées sont plus lents que leurs congénères, mais ils sont plus efficaces. Les piquiers sont rapides et moins dangereux alors que les canonniers ont une puissance de feu impressionnante à distance mais résistent difficilement au combat au contact.
Ces créatures dégénérées sont apparues dans les années qui ont suivi la décision de Kain concernant les Colonnes. Elles se déplacent sur un membre difforme et attaquent avec la griffe atrophie de l'autre.
Les séraféens sont une secte de moines-guerriers devenus légendaires depuis leur croissance contre les vampires, au début de l'histoire de Nosgoth. Ce sont de formidables adversaries et leur brutalité n'a d'égal que leur dévotion fanatique à leur cause. Les guerriers séraféens peuvent recevoir l'aide de lanceurs de sort, qui fuiront s'ils sont attaqués au contact.
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